灰烬评价甲板:尖顶的额外美观乐趣
灰烬底盘不是我最近的第一个推荐标题(已经有几个),但我的第二个是进入流派的第二个。自撒莱斯尖顶是过去几年中最喜欢的游戏之一,我非常兴奋地在同样的静脉中发挥另一个标题。
我也必须赞美开发人员AY游戏。它几乎感觉他们从最黑暗的地牢中拍摄了视觉线索,将它们与机械师混合在于斯皮尔的杀戮,同时为他们提供独特的扭曲。结果是一个非常坚实的标题。
图形
尽我所能杀死塔《Deck of Ashes》确实突出了游戏的美感。这是一个黑暗的世界,四个角色在追求权力的过程中释放了诅咒。这些反英雄是主要的可玩角色,他们为自己留在世界上的诅咒寻求救赎。
角色和敌方模型比上面提到的纸牌游戏更详细,这使得灰烬恰到好处观看。明亮,饱和的颜色强调黑暗,荒凉的世界,并使所有角色模型与周围环境良好的对比。
然而,像大多数roguelites一样,这个故事不是在这里的重点。真正的快乐正在推动边界并随着每次运行前进。继续前进的背景和理由,但这不会是你的动力。幸运的是,每一个角色都有自己的故事,一旦你不可避免地切换到另一个角色,就会有助于让事情变得新鲜,以了解他们的戏剧。
游戏玩法
要开始新的游戏,玩家要么选择预制的甲板或绘制一个新的甲板。在我的第一次尝试时,我始于预先建立的甲板来了解更多关于游戏的更多信息,但是当我有更多的理解时,我决定去选拔甲板。绘图时,玩家可以从一组三个中选择一张卡,然后从一组三张中选择另一张卡。这仍然存在,直到你有十大甲板。
你花了很多时间了解卡如何相互互动。所以我可能不会推荐绘画,直到你有机会学习它的工作原理。这是一个甲板建设者,因此建立平衡甲板对成功至关重要。如果您可以在卡之间找到良好的协同作用,您可以进一步前进。
玩家有有限的法力,他们可以每次转向铸造卡片。一旦用完了,你将不得不等到你的下一次搬家来花更多。虽然看起来只有在甲板上只有真正强大的卡片,但每次转弯都在一张牌上花了所有或大部分法术,可能不是最好的电话。
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公平地说,每个角色扮演的不同,它可能在几次运行中运行得很好,但我怀疑你会找到多少一致性。当你用光了桥牌中的所有纸牌时,你便需要花费一定的生命值去找回那些已经被抛出的纸牌。
当你不在战斗时,有一个过度的地图探索。发现可以在永久升级或地图上度过的资源。请记住,这些升级和卡只适用于此剧本,因为这是一个流氓精英。但是,在运行之后获得的资源可以花在可以在所有未来运行中获得的新卡上。所以请记住,每个卡片在每次运行时都在努力才能留在下次。
我只是希望战斗能够进行得更好一些,特别是在早期运行时。战斗经常来回进行。正因为如此,在我拥有它的头几天,我不敢拿出一副灰烬。
然而,一旦我得到它的悬挂,它似乎有点更好。尽管如此,一切都感到非常脾气暴躁,即使我一点击败敌人。大多数敌人只是充当你泵入卡片的损坏海绵,我往往没有受到正常敌人的威胁。
结论
我一般喜欢灰烬甲板。我希望Overworld更有趣,并且遭遇不太困难,但是阴沉的艺术风格让我拉回来。我认为与其他游戏一样,这对它的某个地方也可以像撒旦一样,但是一些平衡的更新可能是截止的。
最重要的是,艺术风格比竞争对手更有趣,但公然的平衡问题让它闲逛一点。我非常喜欢纸牌游戏,并学习如何不同的协同作用是如何非常有益的。尽管它缺乏,我又享有灰烬甲板。
游戏怪胎365收到免费审查。