评价:怪物准备一种方式,另一方面使斯皮尔甲板建筑系统甚至更高

平台:PC(已验证)

凭借良好的Shepard的新魔法德克典雅标题怪物火车,它并没有花费太多时间才能看到其开发商显然是巨型巨型游戏的巨大粉丝们的杀戮。怪物火车的甲板建设和RPG力学将立即熟悉杀死尖顶玩家,但熟悉也巧妙地伪装了一个复杂的独特游戏组件和功能的复杂和引人注目的网页。

怪物火车可能是一种压倒性的经验,即使是最专用的数字甲板制造商,而且其紧张的作战遭遇,奢侈的进展力学和伟大的战略潜力使其成为单一玩家纸牌游戏爱好者的必备。

通往地狱的高速公路

与《Slay the Spire》类似,《Monster Train》也包含一系列随机生成的遭遇战,玩家需要在布满随机事件和桥牌改变选项的地图中导航。与《Slay the Spire》(游戏邦注:玩家控制单个英雄以及带有道具和咒语的相关桥牌)不同的是,《Monster Train》将负责整个列车的邪恶随从。

你看,地狱已经被灾难性的战争与天使的灾难性的战争冻结了。地狱的Henchmen正在努力重新启发他们的黑暗领域的核心,但这样做是这样,他们必须在导航一个被天堂神圣的小木区感染的危险道路上运输一个强大的艺术品。在怪物火车的每一个新的“奔跑”期间,作为火车监督的球员在传球前通过一系列交替的路线导致火车,然后在特定检查站导致各种迷你老板和老板的战斗之前。

这些小boss和boss都有自己的策略和独特的技能。所以这取决于玩家扩展和完善他们的桥牌,以确保他们的地狱小兵赢得一天。说到桥牌功能,《Monster Train》感觉不太像基于英雄的RPG,而更像是《Magic: The Gathering》,你可以使用咒语和单位来守卫火车。

玩家在选择桥牌时可以选择5个“部落”。这些部落都被分配了特定的颜色和总体策略(游戏邦注:更专注于“万智牌:群聚”的主题)。一开始,玩家只能访问两个部落。《地狱之角》(红色)和《觉醒》(绿色),但当它们在多次运行中击中不同的元目标时,它们最终会解锁其他三个目标。因为每个牌组都是由两个不同的部落组成的(一个主要部落和一个次要部落),所以一旦玩家解锁了新的部落,就有可能产生协同效应和连击。

每个部落都有一个独特的英雄单位,能够进一步融入部落的整体战略。以地狱之角为例,它使用一个名为角击王子的强大战士,他可以在一回合中攻击两次,补充氏族的直接攻击方式。当然,在《Slay the Spire》的战斗设置中,玩家花费多少单位,他们如何放置这些单位并不重要。在《Monster Train》中,玩家必须同时应对三场战斗,而不是一场。

来到我的水平

怪物火车的每一场战斗都在一个有四个堆叠水平的大型汽车中进行。在每个新的回合中,一群新的敌人从最低水平进入汽车,并在最后一轮幸存下来的所有敌人上升了一个级别。如果敌人达到四分之一,那就是Pyre的地方,它们可能会损坏它们(尽管PyRe对抗高伤害的能力意味着标准的仆从长时间抵抗它。当PyRe的健康减少到零时,运行结束了。

这种多级方法将额外的微策略融入了怪物火车的总体甲板的宏规划。只有一定数量的盟友单元可以容纳在汽车的每个级别。因此,在每个新的回合中,玩家必须仔细决定在哪里播放哪个卡片。The fact that enemies are constantly improving levels when not activated increases the subtle but invigorating pressure on each round of combat, as does the fact that the player only has a limited amount of “embers” (i.e., mana) that he can spend on cards during a game turn.

玩家在战斗开始时放置champion单位的位置也会考虑到他们最终的胜利或失败。根据他们面对的敌人的具体类型,最好在最低级别释放冠军,作为一个强大的开局。在其他情况下,最好将冠军放在第三层,这样他就可以扮演“boss”的角色,玩家必须在敌人到达木桩之前战胜他。

谈到老板:通过释放他们的老板特异性技能,怪物火车的真正老板在怪物特异性技能中甚至在正常的碎片与派对的轮队中,而且在最后的Mano-mano对抗中,老板慢慢地移动一个级别到下一个级别。一旦老板解决了最终形式的水平,它会完全冻结它,创造一个紧张的Do-or-Die最终分数,球员必须尽可能地造成多重伤害,并希望它足以让老板预先老板杀死瀑布的股份。

当然,玩家很可能会失去他们的第一批怪物列车,这是很正常的。玩多次游戏,学习不同桥牌策略和协同作用的细微差别是乐趣的一部分。《Good Shepard》通过一系列丰富的进程功能、替代游戏模式和游戏内部修改器确保游戏的乐趣不断增加。

保持回来

伴随着与解锁其他Clan桥牌相关的元目标(游戏邦注:保证至少需要几次运行),《Monster Train》吸引了几乎所有类型的桥牌建造者/ roguelike狂热者。随着游戏的发展,玩家将会不断升级部落,并解锁新的部落专属地图以及中立的“非部落”地图,以进一步体验每个部落的游戏风格。

还有可选的基于战斗的路径,使单一遭遇的敌人能够获得强大的奖励(假设玩家存活)。后来,一个“盟约排名”的元进展系统甚至增加了众所周知的热量,并为玩家提供了一个均衡的难度曲线来工作。真正想要尝试努力的球员(或只是想抓住一点),也可以参加日常和习俗挑战,甚至还有一个竞争的多人模式,称为地狱匆忙,其中8名播放器看到谁是预设场景可以最好的地图和敌人。

再次,怪物火车起初可能有点不多,特别是对于那些新的流氓甲板生成器类型的全新。然而,游戏中的内容如此多的内容,并且由于其随机组件而坚持下去的玩家获得资金的价值,游戏价值如此多的潜力。表演完美的纸牌游戏组合或赢得牙齿皮肤的艰糊老板的兴趣使得一款拥有“再多一个跑步”的咒语和更多的游戏。

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