在紧密空间预览 - 黄铜指关节的甲板生成器
当您观看拖车或屏幕时,为了在紧张的空间(或在责任时打电话给他们),您将被原谅,以考虑它作为不同游戏的汇编。有超级热不只是它看起来的方式,当然 - 就像在宜家目录中的斗争一样 - 也是它逐步减缓忙碌的方式。还有John Wick,更具体地约翰灯芯十六进制。Hex正在寻找一种方法来让John Wick的令人难以置信的流体争吵,进入基于转向的战术游戏。在紧张的空间中的战斗有相似的目标。
微小的转向的竞技演员让人想起许多更简单的战术游戏,如违规行为和推进战争。您还花了很多时间在粘性甲板上绘制的紧凑空间中,选择甲板类,向其添加奖励卡,并改善个人移动。它是完善的经典甲板建筑配方杀死塔最后一次出现是在没有先知那怪物火车和更多。它还分享了这些游戏的恶意模板,因为目标是进一步进一步,而不是必然击败游戏。
这是一组不平衡的游戏。我们以几段时间的篇幅回顾了第一人称射击游戏、回合制策略游戏和桥牌制作纸牌游戏。人们想知道,在狭小的空间里战斗是否能把他们聚集在一起,创造出真正有效的东西,更不用说找到自己的身份了。
在一段时间内争取紧张的空间之后(它出现在游戏预览中(最初专注于Xbox并针对具有智能交付的系列X |优化),我们可以找到这些问题的第一个答案。真正的判决将在未来几个月里出现,当时狭小的空间击中实际的Xbox商店,但现在我们可以安全地说有一个花哨的,更多的冰冷策略在这里有一种身份,它具有自己的身份。随着可怕的陈词滥调所说,紧张的空间中的斗争远远超过其部分的总和。
你将扮演特工11,一个未被发现的从11区招募的新兵(对数字11的迷恋还没有被完全解释)。你需要完成任务,大多数时候你会被扔到一个明亮的白色房间中,房间不会比屏幕大,一些敌人也会经过。但不是得到一切愤怒的街道开始捣碎按钮,举起手中的纸牌,那些卑微的事情会让你抬起头来。这些牌有三种形式:移动牌、攻击牌和格挡/反击牌。
运动卡通常是双重目的。大多数时候,你必须接近对手才能攻击,这些卡片是这样做的唯一手段。他们将跳过一个平方或两个更近的,并将您攻击攻击。他们也很擅长摆脱紧张的情况:在紧张的空间中战斗,习惯于欺负你进入一个角落并切断大部分逃生路线。但随着滑动或类似的操作,您可以移动到敌人的另一侧并转动桌子周围。
一开始,攻击地图是最复杂的,让人们理解它们是游戏预览中紧凑的空间战斗必须克服的最大障碍之一。然而,它们无疑是乐趣所在。与其他纸牌一样,攻击也有行动成本(你每回合只能花费4个行动点),但它们也需要连续攻击积累的组合点数。一旦被触发,攻击卡可以做不同的事情。有些游戏,如“推”,会造成微小的伤害,但会将敌人击退,给你喘息的空间,但也有能力将敌人扔进致命的陷阱中,就像你在《300》中扮演的Gerard Butler一样。还有一些是根据情况而定的,比如墙踢,它只能在竞技场边缘进行,但效果更惊人,会造成难以置信的伤害,可以对付人群,或者改变你的起始位置。游戏中有150张卡片,其中攻击占了很大一部分。它们也为《特工11》带来了流畅的动画效果,让你觉得自己既是蝙蝠侠又是007。
块和计数器比声音更有趣,后者甲板(随着时间的推移解锁不同的基础甲板)都是在它们周围构建的。而不是躲避或追求进攻第一的政策,你可以在柜台上吸收伤害并击中敌人。建立阻止点,然后如果需要,队列多个品牌。这将对你的对手的火车造成严重破坏。在角落时,相反的甲板茁壮成长,并在下一轮开始,在董事会上几乎没有敌人。
每一场战斗都是交替进行的,你必须在对手面前战斗,就像你在战术策略游戏中所期待的那样。地图更新和敌人经常以波的形式出现(游戏邦注:一个方便的“X”标记了他们的进入点,所以你可以等待他们或通过站在上面来阻止他们进入)。杀死所有敌人,战斗结束。如果你做得足够快或完成其他目标,你就可以赚到额外的钱来购买更好的卡片。
任务结构几乎和杀死塔尖是一样的。在战斗之间,你会缩小镜头去看你面前的道路。你是上厕所还是午休?你是选择带有医务室的路径去补充自己的永久生命值,还是选择带有能够导致随机事件去更新地图的路径?当你遭遇对抗时,你会放大到另一场战斗。与此同时,你可以购买、获胜并升级新纸牌。你的牌组得到改善,策略开始发展。你从一个任务移动到另一个任务,在某一时刻轮子会松动:你失去了所有的生命值,只能回到起点。幸运的是,在狭小的空间中战斗会让你获得前进的奖励,因为你可以打开新的桥牌去尝试下一次的尝试,并让你处于完善的最佳位置。
它处于较小的细节细节,在紧张的空间中争取最大的成功。在每次斗争结束时,您有机会实时遵循您的决定,而不会妨碍止损角落。它比John Wick Hex在使您的行为似乎流畅的比John Wick Hex做得更好,并且我们看着这些口袋电影有很多乐趣。在紧张的空间中战斗中的敌人也非常不同。在没有看到战斗中的新单位的情况下,我们几乎没有进入战斗,包括SWAT队友,忍者和有胡子的男人,他们只是喜欢摇摆腿并取出某人 - 你或敌人 - 恰好被保龄球所在。虽然不完全可信,但在紧张的空间中争夺友好的火力,你的对手将愉快地射击,踢颤动的火焰喷射器。这当然是惊人的。
有一些问题,游戏预览可能会解决。《狭小空间中的战斗》是一款复杂的游戏,你可以理解并掌握它,因为你可以控制许多内容,所以游戏的技能限制非常高。你需要注意你的桥牌的建造,移动,攻击和防御,以及次要目标和敌人的到来。这是一个需要考虑的认知负荷,我们将会很有趣地看到游戏预览中是否会有社区随着时间而发展。与《Slay the Spire》和《Monster Train》相比,这款游戏的速度也相对较慢,所以你需要花很长时间去回顾并回到之前的“个人最佳状态”。随着游戏的发展,看看地面碎裂和模式7是否会调查这个问题将会很有趣。
但现在,在狭小空间中打斗绝对是一款需要处理的游戏。许多回合制策略游戏和桥牌制作游戏的粉丝会因为彼此的关系过于紧密而变成一名斗士。我们将饶有兴趣地关注,你可以肯定的是,一旦它出现在Xbox商店,评论就会到达。
现在被称为紧张的空间游戏预览标题为16.74英镑。它是为xbox系列x制作的S优化并具有智能交付。你也可以找到游戏早期访问中的蒸汽。完整的上映日期还没有确定。
一如既往地,由于模式7和地面碎片游戏,用于访问狭窄空间中的Xbox游戏预览。
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