Indie Snippet:'怪物练习'是一个甲板构建的Joyride

怪兽列车在大门外上坡。它的名字很无聊,它的角色模型很普通,乍一看,它看起来有点太接近了,不可能为了舒适而杀死塔尖。简而言之,怪兽火车给人的第一印象很糟糕。这是不幸的,因为它是最令人印象深刻的桥牌建造者之一,在那里-你只需要看一点点表面。

有两种流行的甲板建造者:收藏品(魔术聚会,植物与僵尸:英雄)和roguelike(杀死尖顶,冒险的地牢)。怪物火车有效地融合了前者的生物收集元素,并用后者的自发随机性创造一个独特的卡斗。

每次运行的设置都很简单。你在一列火车上载着最后的火葬碎片,那是重新点燃地狱之火所必需的火焰。你的目标是抵挡来自天堂的军团战士,将碎片完整地带到地狱。火车有四层,顶部是碎片,敌人(通常)从下面进入并破坏它。如果你不能在攻击者到达之前消灭他们并降低shard的HP,那你就完蛋了。

出任意一张牌,任意一张牌

核心战斗是漂亮的标准。玩家随机绘制一只牌的一只卡,牌照不同的成本,可以像他们的最大能量一样播放(由左下角的火焰象征)允许。一旦每个怪物和每一个法术都播放并且你结束了你的转弯,那么战斗阶段就开始了,你的角色会自动对抗敌人。

真正让《怪物列车》与众不同的是两件事:基于波浪的结构和火车的多级结构。在每个战斗阶段之后,会有一波新的敌人带着不同的进攻、防御和基于移动的魔法进入火车。如果没有在同一回合中被打败,幸存的敌人将会前进一层,越来越接近你的碎片(也就是你的一般生命值)。每一场战斗都是一种平衡行为,你需要打败新的敌人,同时击退现有的敌人。

这种循环在忙碌时变得令人兴奋,为新的甲板建筑策略开门,依赖于级别。这种紧张似乎在老板遭遇中尤为明亮,在那里令人恐吓的天使领导人在攻击阶段在攻击阶段持续捣平你的部队,直到达到水平,完全忽略了典型的转向基结构。一楼被清除,这个地板已经消失了。

选择你的战斗机

《Monster Train》的战斗循环让人耳目一新,用于建造桥牌的元素几乎与同时代的游戏完全相同。尽管玩家一开始会选择两个阵营(一个主要阵营,一个同盟)和一个开创性的神器,但在最初的几款游戏中,每次运行的感觉都是一样的,因为每个开始牌组都包含相同的攻击法术,治疗法术和随从。这可能会降低在运行过程中创建高度定制桥牌的体验,但不断检查升级和获得新纸牌的机会意味着这一过程只会持续几场战斗。

虽然早期的游戏并不像可能的那样吸引人,但一个更引人注目的设计选择之一是闪亮的鞋子包含特殊指挥牌。Each race has its own unique commander who appears on the first hand of each battle and can be upgraded in two different paths (e.g., a more attack-oriented route with multi-strike abilities, or an endurance-oriented route with higher armor stats). .

由于它在每次运行开始时是您甲板上最有用的卡,并且在任何战斗中播放的第一张牌中的一张牌之一,它难以随着时间的推移爱你的指挥官。每次运行期间,您都会在某些点处获得力量。所以一旦你有手套并建造了一个战斗甲板,你的指挥官就是一个靠近你的强国。这是表面的一个小的补充,但它在沟通进步和欣赏某些族织的过程中有很长的路要走。

怪物火车

螺钉和坚果

除了标准的单人游戏运行和统计日志外,还有许多奖励模式供你探索。最全面的是《Hell Rush》,它将所有战斗锁定在三倍速度,并让你与他人在线比赛,看看谁能够在限定时间内收集到最多分数。游戏中还有日常挑战(包括全球排行榜),玩家可以选择创造带有突破性修饰的定制挑战,并在网上与好友和随机玩家分享。

最后,关于《Monster Train》的超高制作价值,我还需要说明一点。虽然角色模型本身并不令人印象深刻,但地图、火车和环境看起来都很棒。这从两个方面体现了出色的UI设计。你可能想知道的所有内容都很容易阅读,屏幕上的每一条信息(游戏邦注:包括敌人、指示器、符号、地图、建筑等)都可以通过简短的解释呈现出来。对于像甲板建造者这样的技术人员来说,这绝对是天赐之物。

虽然怪物列车的袖子有其影响,但它是最抛光和最细致的甲板建造者之一。游戏的平衡性很稳固,玩家可以通过积累经验点数解锁超过100张地图,你需要知道的一切都清楚地显示在屏幕上。虽然新的奔跑需要一些时间,但游戏中期和后期的行动——尤其是boss遭遇战——绰绰有余。无论你是一个传统或流氓纸牌斗士的粉丝,这里都有很多乐趣。

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