预览:甲板灰烬是一个巨大的严峻的甲板建设者
我喜欢纸牌战士和桥牌建造者。我甚至不需要建造桥牌来享受一些纸牌游戏所采用的策略。我想我的爱情始于《魔法总动员》,并被多元宇宙的哨兵重新点燃。好吧,杀了尖塔我有一段时间很着迷。但每当我有机会尝试一种新的纸牌游戏时,我都会抓住这个机会。当我看到《Deck of Ashes》具有吸引人的艺术风格时,我真的很想尝试一下。
《Deck of Ashes》是一款以某个恶棍为主角的纸牌战斗RPG游戏。不像最近最受欢迎的《Slay the Spire》和《Monster Train》,《Deck of Ashes》确实将纸牌战斗类型带到了自己的方向——无论好坏。虽然《Slay the Spire》和《Monster Train》等游戏为玩家提供了分支选择,但《Deck of Ashes》让我想起《Deep Sky Derelicts》——一款基于纸牌战斗的roguelike游戏。但与《Deep Sky Derelicts》不同的是,在《Deep Sky Derelicts》中,你的道具/护甲/武器可以重新分配新纸牌,《Deck of Ashes》是一个100%的牌组建造者。
Deck of Ashes有三个英雄来扮演,每个都有一个独特的游戏风格和桥牌。有三种最常见的类型:施法者、恶棍和战士。施法者是由一个让人产生紧张的灰色DeLisle印象并拥有大量火系法术的人施法者。反派会进行大量的小伤害攻击,偶尔会使用毒药或其他减效。战士最偏离你的预期-他有一个宠物,可以攻击和抛光,以及预期的高伤害攻击。
《灰牌》的赌注比我玩过的许多纸牌游戏都高。你所玩的每一张纸牌都是一种资源,它需要与你自己的生命值和时间进行权衡。你看,你总是有计时器的。你想要访问的世界地图上的每个地点都需要一些时间。你在战斗中使用的大部分纸牌都将被烧成灰烬,而不是被丢弃并重新洗牌到你的正常手中。为了从灰烬堆中取回卡片(游戏邦注:直到升级),你必须在战斗中牺牲自己的生命值。战斗结束后,玩家可以根据自己拥有的恢复点数选择休息或刷新纸牌。
当你探索地图时,你会得到随机事件和学习新的地图食谱的机会。但问题是,你无法通过地图解锁chest或成功导航随机事件。你会得到一张处方,你必须花钱才能做一张卡。因此,获得新纸牌配方并不有趣,就像在其他游戏中,获得新纸牌的机会就像打开新的桥牌。桥牌建造者提供给你的选择非常棒。找到一张新纸牌是一件很有趣的事,特别是能够增加现有纸牌的协同作用。关于桥牌建造者,我最喜欢的部分之一是创造一个强大的桥牌,并观察它如何与你所知道的几乎不可能的boss相对抗。Deck of Ashes试图以这样一种方式重新发明轮子,它取消了许多有趣的桥牌建设者的部分。
《Deck of Ashes》拥有一种伟大而忧郁的黑暗艺术风格,与它的末日世界完美地结合在一起。然而,它把自己看得有点太严肃了。配音很不错,但演员们真的很努力,而且在《Hammy》中的录音有点过头了。虽然游戏的美术设计很吸引人,但战斗本身却显得有些平淡无奇。声音很弱,动画很像纸木偶,很无趣。但为此我决定杀死尖塔。
这不是最终的判决。Deck of Ashes将在6月9日之前进入Early Access,所以在它上线之前可能会做一些改变。但基本机制和游戏循环基本上都不可行。恐怕没有什么可做的了。我一定会在《Deck of Ashes》几周后发行时对其进行全面的评论。
游戏和技术部门正在寻找作者。如果你对电子游戏,桌面角色扮演游戏,桌面游戏或消费技术有激情,联系我们的游戏和技术编辑在(电子邮件保护)有写作经验者优先,但不是必需的。
你也可以在www.twitch.tv/bokor观看我们的流媒体游戏以获得评论和员工最爱。
如果你喜欢我们的工作,你可以通过Patreon.com/3CR支持他们
评论都关门了。