点评:无限分片 - 一个神圣的好甲板生成器,现在在平板电脑上

好的

一个优秀的连接器,使赌博在微风中

竞争甲板建造者的新方法

坏人

只有几个紧张的情况,觉得不公平和突然

如果您已经播放像统治或提升等甲板建设者,则您已经知道无限的碎片是关于:从基本甲板开始,添加它,完善它是如何工作的,并播放直到您获胜。

如果您读过我的SteamWorld任务审查,您将知道我喜欢甲板建造者和甲板建造者。作为几乎专门作为升起机器和无限碎片的iPad的人是提升的直接结果,我走进了这个数字港口,寄予厚望,并没有失望。

Since this game is heavily dependent on Ascension and branches out in important ways, I’ll treat it from two perspectives: on the one hand, as if you played and loved Ascension too and you need to know if you will like this game and ;; Two like you’ve never heard of them.

让我们从这些游戏有共同的一切开始

让我们不要以分裂的“DeckBuilder”而不是“DeckBuilder”(图片:Jacob Vander Ende / Knowtechie)

每一轮,你从甲板上绘制五张牌,开始作为基本的10甲板,并以任何顺序播放它们。与上升一样,有两种主要货币,包括购买新卡和一个用于战斗的主要货币。

有四个派别的卡片包括一个高号级的国防派系,一个派系,即关于绘制卡片和奖金的派系当你播放其他纸牌时,一个关于战斗牌并从甲板上删除它的派系,以及派系是。这完全是低成本,并在同一时间尽可能多地播放。

大多数卡片都播放和丢弃,但有些卡片发挥作用并留在比赛中。游戏是关于构建有效的,连贯的发动机,然后使用该发动机来接近重要的胜利阈值,而您的对手做完全相同。游戏持续大约5到15分钟(特别是Digital,因为游戏为您提供所有数学和洗牌),可以与人类或在线玩耍或在线玩耍。

到目前为止,令人右转,右边是升级吗?

无限碎片Nintendo Switch

标题“Infinity Shard”(图片:Jacob Vander Ende / Knowtechie)

这是事物分歧的地方。最重要的是你不再从游泳池中汲取胜利点并收集胜利点,用你的卡的价值:在无限的碎片中,你现在试图将你的对手的生命指向零,一个la魔法:聚会。

这也意味着战斗货币将被不同地使用,因为您可以使用它来攻击对手。现在,留在戏剧中的卡片并不是避免的构造,如提升,而是具有特殊能力和自己的健康点的活动冠军。所以你必须决定何时攻击它们,何时直接攻击对手。

此外,一些卡有屏蔽值,以便他们可以在手中保护您免受伤害。目标的看似小的变化具有对设计的级联影响,所有这些都是为了极其吸引人的经验。现在可以衡量该怎么做,这导致每次玩耍的比赛都会更加困难。

此外,Infinity的碎片现在是一个甲板制造商,可以让您支付您不添加到甲板的卡片

无限碎片

这个简单的ai是一个充满伤害的世界的边缘(图片:雅各布vander ende / nubntechie)

许多英雄有一个新的红色边界,标志着它们作为雇佣兵。当您支付成本时,您必须做出决定:立即获取它们的效果,或者没有什么,并将它们添加到甲板上。这为雇佣军提供了一个随时间变化的价值,并将玩家带来难题。

我想在我的甲板上添加一个强大的英雄,还是在游戏中足够迟到,我不确定我会再见到她了吗?我现在真的需要这个电源碰撞,还是将在我的甲板上弄乱我的流程和我的作文?这些问题的答案很少,并使这些战术决定将在这场比赛中击中或打破你。

为了进一步加深游戏玩法,现在存在三种主要货币,用于多种目的

由于在五枚戒指的经典传说中,您可以收集持续圆形的锦标赛积分,而不是宝石(购买货币)和权力(战斗货币),这必须被消耗或丢失那一轮。许多牌在不同的冠军阈值下发生了不同的效果。

例如,英雄在播放时创建冠军,但如果您有10或以上,您也可以绘制一张卡片。其中一个起始卡最初将产生2个宝石,但可以在逐步更高的冠军阈值时生成3或4。最重要的是,全能的无限碎片,每个玩家收到的起始卡,它成为游戏结束时的30个冠军,然后在该点产生无限功率。掌握对我来说很有意思,因为有时它对你没有任何作用,但有时候可以获得足够的东西,实际上只为你赢得比赛。

所有这些都冻结了一个经验,其中我100%在每一个膝盖上占据。这正是我想要的比赛。我不想要一个战略路线图,向我展示了从这里开始胜利的最终道路。我想要一张星星的地图,一个公海,以及穿过风暴的燃烧欲望,我希望是胜利的。

无限碎片在黑桃中提供这一点,即作为我最喜欢的甲板建造者之一。当你的寺庙门游戏是数字搬运工作室的事实时,使用动态机器学习为游戏的有机电源,引人注目的ai,您有一个引人注目的体验,非常难以远离。

这并不意味着它是完美无瑕的。无限碎片有一些问题,虽然由和大的问题很棒

另一天,另一个胜利

我们对死亡的硬AI有何看法?今天不行。(图片:Jacob Vander Ende / Okntechie)

最让我烦恼的是,在游戏中有一些非常强大的卡片几乎不可能停止一旦他们达到了完全潜力。我之前提到了无限的碎片,但由于每个人都有那种,它实际上并不是那么重要。

我更关心粮农组织Cu'tul,无形,一个空缺 - 抱歉,Wraethe-Champion,即在游戏中有4个宝石,并在游戏中有4个生命值。粮农组织通常只会为您提供2个权力,一个良好的提升,但没有任何打破游戏,但它也具有一个独特的能力,如果您有超过20个锦标赛,那么您可以为该播放的电量加倍。通常,您可以在每圈10-20个强度上举起,足以打破一些冠军,如果你的对手有卡片,打破盾牌或两个盾牌,并对你的对手的生命点造成一些伤害。

这就是游戏通常会如何与魔鬼相识到多少减去多少。然而,粮农组织可以将20到40分。在这种情况下,这种关系绝对是非线性的。您的防务基于正常的损坏数,因此所有这笔奖金电力直接抵御您的生活,导致损坏持续几轮的几轮。

在一场比赛中,您通常只赢得一两轮或两人,我真的很欣赏的平衡,多轮挥杆是一个很大的交易。When you consider that access to a card like Fao Co’tul is completely random and there is nothing you can do to prevent your opponent from getting that card and you can never remove it from their deck, you have some scenarios where you scratch your head and say, “Well, that wasn’t fair.”

当Infinity的碎片是在您如何与与您播放的人互动方面的巨大改进,而游戏的这一方面仍然存在一些问题

无论我对手的整体战略还是当前的比赛状态如何,我都会播放很多很多。当我对阵AI时,我认为这很好,因为我最终独自玩在这里,但我认为当我对抗其他人时,它有点不错。如果玩家互动最小,你为什么首先和其他人一起玩?

底线是,无限分片是一个梦幻般的甲板生成器,具有一些小,明显的缺陷和数字港口绝对突出。我想如果你喜欢甲板建造者,你会爱这个,如果你讨厌甲板建造者,你可能会遇到一些你最常见的投诉,这可能会减少一点。作为一个甲板建造者情人,我竭诚推荐它,迫不及待地想玩更多。

Infinity的碎片可用于Steam,Android和iOS。

jake使用porting Studio提供的代码检查iPad的无限分片。他是寺庙盖茨的蒂尔斯的朋友,了解在这么大项目上工作的人很荣幸。他很高兴最终替换升起作为他的#1数字板游戏,尽管卡尔卡松也很棒。

好奇我们的结果是什么意思?有关更多信息,请参阅了解知识的游戏评估的全面指南。

编者的建议:

好的

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坏人

只有几个紧张的情况,觉得不公平和突然

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