桌面游戏玩家将渴望这个非法的桥牌建造者- GameTyrant

《the Few and curse》中的所有机制都创造了一种动态桌面体验,我真的认为你可以在厌倦或渴望扩展内容之前玩很多次这款游戏。

不对称的角色桥牌-四个在游戏的零售版本和六个在豪华版-允许玩家试验不同的方法来战斗他们的诅咒追逐者。遭遇战卡片保证了玩家将拥有一些能够影响游戏并通过在每个回合中添加一些味道文本而完善故事的叙述花絮。如果这还不够,你可以考虑在寻找奖励、追逐怪物、完成任务和恢复工件之间取得平衡。所有这些都会告诉你如何使用你的牌,以及每一轮要考虑什么目标。

每玩一款游戏,一些小的改变就会逐渐改变整个游戏过程。

我认为这是能够吸引新老玩家的东西——而且发布更多更新玩家桥牌、升级桥牌、奖励和怪物的内容也不难。

这就是纸牌游戏的魅力所在,尤其是桥牌制作。你可以通过调整桥牌和添加新纸牌来延长游戏的生命。少数和诅咒受益于这种类型。

作为一名评论者,我当然读过许多桌游规则。我也是那个经常教我的朋友和家人游戏规则的人。所以规则的制定和游戏玩法的参考对我来说很重要。

这是我唯一不关心制作游戏的领域。棋盘很漂亮,纸牌也很漂亮,游戏玩法也很流畅。但我认为在布局和执行中缺少规则。

第一个困扰我的是印在手册背面的快速入门指南。奇怪的是,在桥牌制作卡牌游戏中,这些卡片并没有打印在单独的双面卡片上供玩家使用。这样更有意义。根据玩家数量的不同,游戏中只剩下4到6张纸牌,它会发布规则手册,供任何需要的人在游戏中使用。

在前几款游戏中,向所有玩家提供快速参考可以让游戏玩法变得更简单,直到所有人都知道游戏规则。

无论我是否评论一款游戏,我都喜欢浏览前几款游戏的规则手册,以确保自己玩得对。针对少数和诅咒的规则手册有30多页,可以很容易地总结成一个更小、更简洁的结构。更小的图形、不同的字体大小和其他改进可以使这一规则更容易访问。我喜欢费利佩·Cagno的作品,但布局需要改进。

这些都是非常特殊的问题,不会让大多数玩家从游戏中分心,虽然我不认为它们会让游戏变得不那么有趣——因为确实很有趣——但它们确实会放慢前几款游戏的玩法。

评论都关门了。