桌面玩家将渴望这个非法的桥牌建造者- GameTyrant
《the Few and curse》中的所有机制都创造了一种动态桌面体验,我真的认为你可以在厌倦或渴望扩展内容之前玩很多次这款游戏。
不对称的角色桥牌-四个在游戏的零售版本和六个在豪华版-允许玩家试验不同的方法来战斗他们的诅咒追逐者。遭遇战卡片能够确保玩家拥有一些能够影响游戏的叙事细节,并通过在每个回合中添加小滴味道文本而完善故事。如果这还不够,你可以考虑在寻找赏金、追踪怪物、完成任务和恢复工件之间取得平衡。所有这些都告诉你如何使用你的牌,以及每一轮要考虑什么目标。
每玩一款游戏,一些小的改变就会逐渐改变整个游戏过程。
我认为这是能够吸引新老玩家的东西——而且发布更多刷新玩家桥牌、升级桥牌、奖励和怪物的内容也不难。
这就是纸牌游戏的魅力所在,尤其是桥牌制作。你可以通过调整桥牌和添加新纸牌来延长游戏的生命。少数和诅咒受益于这种类型。
作为一名评论者,我当然读过许多桌游规则。我也是那个经常教我的朋友和家人游戏规则的人。所以规则的制定和游戏玩法的参考对我来说很重要。
这是我唯一不关心制作游戏的领域。棋盘很漂亮,纸牌也很漂亮,游戏玩法也很流畅。但我认为在布局和执行中缺少规则。
第一个困扰我的是印在手册背面的快速入门指南。奇怪的是,在桥牌制作纸牌游戏中,这些内容并没有打印在单独的双面卡片上供玩家使用。这样更有意义。根据玩家数量的不同,游戏中只剩下4到6张纸牌,玩家可以在游戏中使用规则手册。
在前几款游戏中,在所有玩家都知道游戏规则之前,向所有玩家提供快速参考可以帮助他们更好地把握游戏玩法。
无论我是否评论一款游戏,我都喜欢在前几款游戏中浏览规则手册,以确保自己玩得正确。针对少数和诅咒的规则手册有30多页,可以很容易地总结成一个更小、更简洁的结构。更小的图形、不同的字体大小和其他改进可以使这一规则更容易访问。我喜欢费利佩·Cagno的作品,但布局需要改进。
这些都是非常特殊的问题,不会让大多数玩家从游戏中分心,虽然我不认为它们会让游戏变得不那么有趣——因为确实很有趣——但它们确实会放慢前几款游戏的玩法。