战壕在这个建造甲板的战争游戏——GameTyrant中延伸得很深

和2GM战术相比有什么变化?

盒子更大了——还有可折叠的游戏板——而且艺术品也更生动。更重要的是,规则已经更新了,太平洋的新场景已经写好了,单人模式用沙袋,弹药和一些优秀的士兵加强了。更具体地说,很多人都避开了低层次的流行文化参考……

虽然桥牌建造和纸牌设计的复杂性更加精致,但这并不是游戏的重点。双方斗,必有一胜。这就是我们的目标。这才是比赛的关键。这是一款桌面战争游戏,作为2GM系列的独立扩展,1至4名玩家创建一支军队,部署它,然后通过关于部署、移动和交战的智能决策来控制地形和地形。

在棋盘上部署单位,在战斗中升级他们,并从你的总部指挥他们的将军。无论你是在与对手进行一场传统的战斗,还是在一场历史性的战斗中追随真正的军官和士兵的脚步,任务都是一样的:削弱敌人并赢得战斗,在你屈服于自己的努力之前。

桥牌制作非常复杂,因为它要求玩家了解纸牌及其互动方式。学习这将是一场艰苦的战斗,但一旦你找到了正确的组合,这将是相当令人兴奋的。

不幸的是,这场战斗并没有那么复杂。玩家需要考虑射程、精度、掩护、穿甲能力和伤害。然而,在一天结束的时候,一切都归结为掷骰子。虽然这是自己的模拟工作失败,休战,和所有其他的变量,使战争一个微妙的和危险的命题,它却能感到痛苦和沮丧当面对对手强大的单位,或一个你失踪的部队直接当场死亡,一个幸运的重击。如果你不喜欢游戏中的随机概率,那么2GM Pacific的战斗就不会吸引你。当然不是每个人都适合。

另一方面,如果你正在阅读这篇文章,并且你喜欢战争游戏,并不关心这些游戏的典型机制,那么这篇文章也不会让你感到震惊。可能会有很多激励你的因素。

我不介意把掷骰子作为进攻的一部分。我更喜欢骰子只是多种战斗方法中的一个方面的游戏。以禁忌之星为例。骰子是战斗中的重要元素,但你所使用的纸牌却是赢得遭遇战的关键。正确的纸牌能够减轻糟糕的骰子滚动,并让你自己获胜。这让玩家能够更好地控制战术和整体战略。我欣赏这种微妙的方法。

在我看来,《2GM Pacific》并没有这样的设计,但骰子并没有足够的阻止我,所以我认为这是一个压倒一切的争论点。

只是有些事你得知道。从其核心来看,这款游戏是一款战争模拟游戏,用于构建一个依靠骰子在战斗中获胜或失败的桥牌。让正确的部队进入是决策过程的一部分。攻击正确的敌人单位是关键。为你的单位装备正确的支援卡可以导致一场交火。但你总是要依靠骰子。

如果我退一步从设计和讨论游戏的变化,我想说我并不是一个单独的球员,所以我没有探索AI甲板,这部分与激战2通用太平洋像我一样和历史场景,但如果你的类型的玩家,交换机之间的小游戏,单人玩还有大量的内容在游戏中,你会升值。如果你欣赏游戏的主题和风格,那么这个庞大的集合就很好地反映了盒子中隐藏的纸牌数量和重复价值。

我希望这里有很多不同的地方,但这里还是有很多好的地方。

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